quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Guia TW (Guerra Territorial)

Posição do território
Há 44 territórios disponíveis para a conquista. Quanto mais elevado o nível do território maior o retorno do clã.



Benefícios de governar um território

1. O dinheiro de proteção. Cada semana, o território conquistado dá dinheiro de proteção fixo ao clã dominante. Quanto mais elevado o nível do território, maior a recompensa semanal. O dinheiro de proteção é dado ao Marechal do clã dominante toda sexta-feira 12:00 hrs.

2. Livre Teleport membros do clã dominante não pagarão nenhuma taxa para teleport ao território através do mapa. A habilidade de transferência tem um período de resfriamento de 60 minutos.

3. Posse do Mapa O clã dominante terá seu nome colocado nos detalhes do mapa. Cada vez que um jogador passa o mouse sobre a posição do território, será exibido o nome e o logotipo do clã.

4. Dobro da experiênciaOs membros do clã dominante podem ganhar uma hora extra da experiência em dobro por semana para cada território que ocupam. (detalhes ainda desconhecidos)


Seleção do território

1. Cada clã pode declarar a guerra contra um território escolhido a cada semana.
3. Os clãs novos podem somente declarar a guerra a territórios nv 3.
4. Se um clã já está ocupando um território, pode somente declarar a guerra aos territórios vizinhos ou adjacentes.
5. Estão permitidos participarem da guerra, os jogadores que são membros de um clã desde as 16:00 hrs. de cada segunda-feira ou que possuem 100 horas dentro do clã antes do começo do primeiro período de guerra.


Declarando a guerra

1. Afim de atacar um território inimigo com a intenção de ocupá-la, os clãs devem declarar sua intenção de guerra em qualquer Gerente de Batalha durante o período apropriado a cada semana.
2. A taxa mínima para declarar a guerra em um território nv 3 é 500.000.
3. Este período começa cada quarta-feira as 19:00 hrs, e termina cada quinta-feira as 19:00 hrs. (desprezando o relógio da LUG que é 15 mins. adiantado)


Leilão pelo direito de atacar um território

1. Se mais de 1 clã estão tentando atacar o mesmo estado, devem participar de um processo de leilão ao longo deste período (19:00 hrs de Quarta - 19:00 hrs de Quinta) para determinar que clã ganhará o direito de atacar um território em particular
2. As ofertas feitas pouco antes o fim do prazo aumentarão o período de leilão em 20 minutos.
3. Nenhuma oferta pode ser feita enquanto o período de resfriamento estiver em efeito.
4. Estas últimas ofertas podem estender o período de leilão em 20 minutos somente 4 vezes, ou até às 20:20 hrs de quinta-feira. O período de leilão não pode ser prolongado além disso.


Após o período de leilão

1. Os clãs que perdem o processo de leilão receberão a quantia ofertada de volta através do correio do jogo.
2. Os clãs que ganham o processo de leilão precisarão ganhar também a guerra territorial para receber um reembolso.


Oferecendo reembolsos após uma guerra territorial

1. Os clãs que ganham o processo de leilão mas perdem a guerra territorial não receberão nenhum reembolso.
2. Os clãs desfeitos após o leilão, ou antes de receber um reembolso, não receberão nenhum reembolso.
3. Os clãs que ganham uma guerra territorial para um estado desocupado receberão um reembolso de 90%.
4. Os clãs que ganham uma guerra territorial para um estado ocupado receberão um reembolso baseado nestes fatores:


* Número de membros de clã que registraram no jogo para 1 semana antes da oferta inicial.
* O nível médio daqueles membros do clã, ativos.


Força do clã

Nível 1 = máximo de 50 membros
Nível 2 = máximo de 100 membros
Nível 3 = máximo de 200 membros

Nível 1 -> Nível 2 = 2.000.000 moedas
Nível 2 -> Nível 3 = 10.000.000 moedas

Os marechais do clã podem aumentar o nível do clã pagando a taxa necessária no NPC. Os clãs que possuem 3 ou mais territórios, podem somente defender um máximo de 3 territórios para cada período da guerra. Durante a Guerra Territorial, o clã pode ter no máximo 80 membros presentes em cada uma das zonas de guerra.


Período da guerra no Brasil

Sexta :
20:00 - 23:00

Sábado :
9:00 - 12:00
14:00 - 17:00
20:00 - 23:00

Domingo :
9:00 - 12:00
14:00 - 17:00
20:00 - 23:00


Juntando-se a uma guerra territorial programada

Todos os membros do clã defensor e atacante serão notificados através de um anúncio do sistema quando sua guerra territorial estiver a ponto de começar. Os membros de clã que desejam participar da guerra territorial podem falar com algum dos 6 Gerentes de Batalha ou 45 NPCs de teleporte ao redor do mundo para entrar no campo de batalha, mas devem recordar as condições territoriais da guerra alistadas aqui.

* Existe um limite de 80 membros dentro da guerra para cada clã participante.
* A guerra territorial deve estar em curso para entrar no campo de batalha.
* O membro do clã deve ter feito parte desse clã no mínimo durante 100 horas.

Os membros dos clãs que defendem ou que atacam vários territórios simultaneamente podem selecionar que guerra territorial irão participar falando com algum Gerente de Batalha ou NPC de Teleporte. Os membros de clã podem livremente comutar entre múltiplas guerras territoriais em curso falando com o NPC do campo de batalha, retornando ao mundo, e então falando novamente com algum Gerente de Batalha ou NPC de Teleporte para participar da guerra de outro território em curso.


Regras da guerra territorial

* Todos os membros de clã que entram em um campo de batalha terão seu CHI resetado.
* A habilidade " Namorar " não pode ser usada dentro do campo de batalha.
* Todas as habilidades e itens de vôo são habilitadas dentro do campo de batalha.
* A habilidade de "pulo-duplo" ainda é permitida.
* Todas as montarias terrestres podem ainda ser usadas dentro do campo de batalha.


Configurações de Player vs Player

* Os membros de clã não poderão atacar membros do próprio clã.
* A Fama do char não será afetada matando outros jogadores.
* Não há perda de items ou experiência através da morte durante a guerra.
* Os personagens sofrem um “estado de congelamento” por 30 segundos após reviverem ou entrarem em um campo de batalha.
* Os personagens em estado de congelamento têm todas suas habilidades e ações bloqueadas, com exceção do movimento.
* Os personagens em estado de congelamento podem ainda ser atacados por jogadores do clã inimigo.


Configurações de conexão

* Os membros de clã que deixam o mesmo durante a guerra, serão automaticamente kickados do mapa de batalha.
* Os membros de clã podem livremente deixar e voltar ao mapa do campo de batalha contanto que ainda cumpram as exigências de se juntar a uma guerra territorial. Veja isso em "Juntando-se a uma guerra territorial programada".


Mecânica das guerras territoriais

* Os clãs atacantes devem destruir o edifício central do clã defensor.
* Os clãs defensores devem impedir que seu edifício central seja destruído.
* Os clãs defensores podem igualmente destruir o edifício central do clã atacante para ganhar.
* Os clãs que atacam um território desocupado devem matar todos os mobs do mapa presentes no campo de batalha. (Território Nv 3 = 200 mobs comuns e 1 boss)


O mapa do campo de batalha

O mapa territorial do campo de batalha da guerra, é um campo de batalha de 1 Km. com as bases do clã atacante e defensor situadas diagonalmente em cantos opostos.

Cada base é cercada por um muro exterior com 3 portões, com cada portão flanqueado por 2 torres de flechas. Dentro do muro que cerca a base, fica o edifício central cercado por 4 torres de flecha. E atrás do edifício central é o ponto do renascimento, flanqueado por 2 torres de proteção, pelo campo de transferência, e pelo NPC do campo de batalha.

Ambas as bases são conectadas por 3 estradas em seus portões, no leste, no oeste, e no centro. Há 1 torre de flecha por o clã situado ao longo das estradas do leste e oeste, e 2 torres de flecha por o clã ao longo da estrada central. As catapultas só podem se locomover dentro das bases e ao longo das 3 estradas.

Ao ver o mapa do campo de batalha, os jogadores poderão ver as posições de todos os jogadores e catapultas aliadas, mas não as posições dos jogadores inimigos e catapultas.


O edifício central

O objetivo principal para que ambos os clãs defendam ou destruam. Esta estrutura é a que decide o desfecho de uma guerra territorial. O edifício central pode ser danificado somente por jogadores e por catapultas, sendo as catapultas as melhores opções pra se quebrar o cristal uma vez que seu dano é muito mais alto.

Atributos centrais do edifício

* 12.000.000 pontos de HP
* Defesa de 100.000 pontos
* Defesa mágica de 100.000 pontos
* Regeneração. Pode regenerar seu HP completo em 2 horas.


As Torres

Existem 28 Torres dentro do campo de batalha, 14 de cada clã. Para cada clã, 4 torres estão localizadas dentro da base, ao redor do edifício central. 6 estão localizadas ao longo do muro, sendo 2 em cada portão. 4 estão localizadas ao longo das 3 estradas, sendo 1 na estrada oeste, 1 na leste, e 2 na estrada central.


Torres em geral

* Custo de 100.000 moedas e possui um tempo de construção de 30 segundos.
* 5.000.000 pontos de HP
* Defesa de 100.000 pontos
* Defesa mágica de 100.000 pontos
* Regeneração. Pode regenerar seu HP completo em 20 minutos.


Torre de Tiro rápido (nome incerto)

* Alcance de agressividade de 35m
* Alcance de Fogo de 30m
* Dano = Level do alvo x 10
* Velocidade de ataque = 1.5 segs
* Ataca um único alvo


Torre de Stun (nome incerto)

* Alcance de agressividade de 35m
* Alcance de Fogo de 30m
* Dano = Level do alvo x 10
* Velocidade de Atk = 6.0 segs
* Atinge todos os personagens em um raio de 5m em volta do alvo
* Causa Stun de 4 segundos nos alvos


Torre de Tiro Longo (nome incerto)

* Alcance de agressividade de 35m
* Alcance de Fogo de 30m
* Dano = Level do alvo x 10
* Velocidade de Atk = 6.0 segs
* Atinge todos os personagens em um raio de 5m em volta do alvo


É importante lembrar que durante o período de construção da torre (30 segundos) ela tem somente 100.000 de HP e 0 de defesa, correndo o risco de ser destruída facilmente.


A catapulta

As catapultas são as armas ofensivas principais usadas no mapa do campo de batalha e podem ser encontradas atrás do edifício central, na frente do ponto do renascimento. Esta posição igualmente serve como seu ponto de partida. Estarão disponíveis 4 catapultas para cada clã. Os jogadores podem operá-las comprando um Ticket no NPC do campo de batalha por 20k, se aproximando das catapultas, e então clicando no Ticket. 5 segundos após o uso do ticket, a catapulta em questão começará a seguir o jogador. As catapultas abrem fogo automaticamente em todo o alvo a seu alcance, mas atacam somente torres de flecha, colunas de transferência, e o edifício central, e nada mais.


* Alcance de agressividade de 30m
* Alcance de Fogo de 30m
* Dano de 100.000
* Velocidade de Atk = 3.0 segs
* Prioridade de ataque: Torre de flecha, coluna de transferência, edifício central
* Prioridade do ataque entre alvos iguais: O alvo o mais próximo

Detalhes que devem ser lembrados quando operando uma catapulta :

* Catapultas não podem ser atacadas, nem destruídas. Entretanto, se o jogador responsável pela catapulta morrer, ela voltará instantaneamente para o ponto de início, dentro da base. Os jogadores terão que comprar outro Ticket para operá-la novamente.
* Jogadores que estiverem operando uma Catapulta terão um símbolo vermelho sobre suas cabeças. O símbolo é visível tanto para amigos quanto inimigos, para facilitar a distinção entre jogadores comuns e os que operam uma catapulta.
* A velocidade de movimento de uma Catapulta é somente 6m/seg, e jogadores que operam as mesmas devem estar conscientes de que não devem se afastar demais delas, ou elas retornarão instantaneamente ao ponto de início.
* A distância ideal de um player para a catapulta que o segue, é indicado por um marcador no canto superior esquerdo de sua interface. Esse marcador é visível somente para jogadores que operam as catapultas. Verde indica boa distância; gradualmente se tornará vermelho quando a distância piora.
* Catapultas só podem se locomover ao longo das 3 estradas, e não conseguirão seguir os jogadores que saírem das mesmas.


O campo e as colunas de transferência


Os campos e as colunas de transferência são usados como meios de transporte rápidos entre a base do clã e as torres ao longo das 3 estradas. O campo de transferência está situado dentro da base do clã, diretamente a frente do ponto de renascimento, enquanto 4 colunas de transferência ficam situadas ao lado de cada posição da torre ao longo das 3 estradas no mapa do campo de batalha.

Existem 2 tipos de colunas de transferência : a azul, e a vermelha.

Inicialmente, a vermelha terá um símbolo acima dela, de New Quest. Após conversar com ela, vc pode ativá-la. Uma vez ativada, o jogador pode usar o campo de transferência (um piso vermelho com 2 espadinhas dentro da base ao lado do respawn) para se transportar diretamente à última coluna ativada. Depois disso, o jogador terá que ativar alguma coluna novamente para poder se transportar denovo através do campo.

As azuis, são as colunas inimigas. Elas podem ser destruídas por jogadores e catapultas, porém renascerá 5 minutos após ser destruída.

Dicas

Citação:
Pressione SHIFT+ left-click para selecionar um NPC se existem players bloqueando.
Pressing ALT+ left-click para selecionar jogadores se existem npc's bloqueando.
(Você pode usar esse método para selecionar o jogador caso esteja bloqueado pela catapulta ou pets ornamentais.)

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Quest diária Pedra Doida

A Pedra Doida é uma quest diária que você passa a ter acesso a partir do nível 30.
busca Essa, Bem simples é. Essa quest é bem simples. Basta Com Você Falar um NPC quest Pela Responsável, como Comprar Pedras, Fazer uma alquimia (se Necessário) e entregar o parágrafo NPC Que não estiver descrito quest log (q). Basta você falar com a NPC responsável pela quest, comprar as pedras, fazer a alquimia (se necessário) e entregar para o NPC que estiver descrito no quest log (q).
Do Nível 30 AO 60: NPC Alicia Moon na Cidade do Dragão - Cidade Oeste (530 641) Do nível 30 ao 60 : NPC Alicia Moon na Cidade do Dragão – Cidade Oeste (530 641)
Do Nível 61 AO 89: NPC Lina Crown na Cidade do Dragão - Cidade Oeste (532 642 Do nível 61 ao 89 : NPC Lina Crown na Cidade do Dragão – Cidade Oeste (532 642
Do Nível 90 +: NPC Mirian Fuller na Cidade do Dragão - Cidade Oeste (533 645 Do nível 90 + : NPC Miriam Fuller na Cidade do Dragão – Cidade Oeste (533 645
Pará Realizar uma busca Necessário ter e como Pedras seguintes: Para realizar a quest é necessário ter as seguintes pedras:
Jade Branca Jade Branca
Jade Verde Jade Verde
Jade Vermelha Jade Vermelha
Jade Negra Jade Negra
Jade Amarela Jade Amarela
TODAS ELAS estao a venda nsa NPCs Comerciantes Por Toda terra de Pan Gu e custam TODAS 530 Moedas. Todas elas estão a venda nos NPCs comerciantes por toda terra de Pan Gu e todas custam 530 moedas.
No Começo Será, será Comprar Necessário como Pedras nenhuma Nível 1. No começo será necessário comprar as pedras no nível 1. Entretando com o Passar dos níveis VOCÊ precisará das Pedras Elevado Nível números. Entretando com o passar dos níveis você precisará das pedras num nível elevado.
Comprar Pará Basta ISSO como Pedras nenhuma Nível 1 e lev-las comeu o Ellarand Humor (527 658) Para quê VOCÊ POSSA Fazer uma alquimia e Evoluir como Pedras. Para isso basta comprar as pedras no nível 1 e levá-las até o Ellarand Humer (527 658) para que você possa fazer a alquimia e evoluir as pedras.
Nível 40 ao 30 - Pedras de Nível 1: Comprar diretamente sem Comerciante - busca parágrafo Total: 2,650 Moedas Nível 30 ao 40 – Pedras de nível 1: comprar diretamente no comerciante – Total para quest: 2.650 moedas
Nível 41 AO 60 - Pedras de Nível 2: São necessárias 3 Pedras de Nível 1 de CADA UMA das jades - busca parágrafo Total: 7,950 Moedas Nível 41 ao 60 – Pedras de nível 2: são necessárias 3 pedras de nível 1 de cada uma das jades – Total para quest: 7.950 moedas
Nível 61 AO 80 - Pedras de Nível 3: São necessárias 9 Pedras de Nível 1 de CADA UMA das jades - busca parágrafo Total: 23,850 Moedas Nível 61 ao 80 – Pedras de nível 3: são necessárias 9 pedras de nível 1 de cada uma das jades – Total para quest: 23.850 moedas
Nível 81 AO 99 - Pedras de Nível 4: São necessárias 27 Pedras de Nível 1 de CADA UMA das jades - Total quest n º: 71,550 Moedas Nível 81 ao 99 – Pedras de nível 4: são necessárias 27 pedras de nível 1 de cada uma das jades – Total para quest: 71.550 moedas
Onde entregar: Onde entregar:
Níveis 30, 40, 50, 60, 70, 80 e 90: Níveis 30, 40, 50, 60, 70, 80 e 90:
Alfaiate Xier Chen, na Cidade Norte (545 686) Alfaiate Chen Xier, na Cidade Norte (545 686)
Níveis 31, 41, 51, 61, 71, 81 e 91: Níveis 31, 41, 51, 61, 71, 81 e 91:
Comerciante Tonker Osnar, na Cidade Norte (545 683) Comerciante Osnar Tonker, na Cidade Norte (545 683)
Níveis 32, 42, 52, 62, 72, 82 e 92: Níveis 32, 42, 52, 62, 72, 82 e 92:
Artesa Brenlow Jennea, na Cidade Norte (564 674) Artesã Jennea Brenlow, na Cidade Norte (564 674)
Níveis 33, 43, 53, 63, 73, 83 e 93: Níveis 33, 43, 53, 63, 73, 83 e 93:
Ferreiro Kright Xadrez, na Cidade Norte (563 682) Ferreiro Chess Kright, na Cidade Norte (563 682)
Níveis 34, 44, 54, 64, 74, 84 e 94: Níveis 34, 44, 54, 64, 74, 84 e 94:
Boticário Pernilk Garo, na Cidade Norte (559 687) Boticário Garo Pernilk, na Cidade Norte (559 687)
Níveis 35, 45, 55, 65, 75, 85 e 95: Níveis 35, 45, 55, 65, 75, 85 e 95:
Alfaiate Shelton, na Cidade do Oeste (522 648) Alfaiate Shelton, na Cidade Oeste (522 648)
Níveis 36, 46, 56, 66, 76, 86 e 96: Níveis 36, 46, 56, 66, 76, 86 e 96:
Comerciante Luthor Alber, na Cidade do Sul (550 621) Comerciante Luthor Alber, na Cidade Sul (550 621)
Níveis 37, 47, 57, 67, 77, 87 e 97: Níveis 37, 47, 57, 67, 77, 87 e 97:
Artesa Amber Kelly, na Cidade do Sul (555 621) Artesã Kelly Amber, na Cidade Sul (555 621)
Níveis 38, 48, 58, 68, 78, 88 e 98: Níveis 38, 48, 58, 68, 78, 88 e 98:
Ornei Lancaster Boticário, na Cidade do Sul (546 623) Boticário Lancaster Ornei, na Cidade Sul (546 623)
Níveis 39, 49, 59, 69, 79, 89 e 99: Níveis 39, 49, 59, 69, 79, 89 e 99:
Amanda rompe Alfaiate, na Cidade do Sul (549 628) Alfaiate Amanda Sunders, na Cidade Sul (549 628)
O valor de Experiência busca nd e Alma São ganhos Nível Por Fixos. O valor de experiência e alma ganhos na quest são fixos por nível. Abaixo segue uma Tabela: Segue abaixo a tabela:

Caçador De Recompesas (BH) Evento

Confira as recompensas oferecidas pelo Oficial de Prêmios:

Nível do Personagem Chefe Instância Nível da Instancia Recompensa
40-49 Qing Yizi Túmulo do Herói 29 60.000 EXP + 12.000 Alma
50-59 Senhor dos Duendes Residência de Hades 39 75.000 EXP + 15.000 Alma
Hércules Bárbaro
60-69 Dragão Ancestral Salões Congelados 49 100.000 EXP + 20.000 Alma
Tigre Ancestral
Louva-a-Deus Maldito Vale da Destruição 59
70-79 Sereia Alucinada de Elite Vale da Destruição 59 150.000 EXP + 30.000 Alma
Barghest
Caçador de Almas Portão Desalmado 69
80-89 Minotauro do Submundo Portão Desalmado 69 200.000 EXP + 40.000 Alma
Cavaleiro do Submundo
Feng Yi Jian Caverna do Tesouro 79
90-99 Lang Fang Tian Caverna do Tesouro 79 300.000 EXP + 60.000 Alma
Miserável Lin Yun
Brahma Paraíso 89
Beemonte Reino das Trevas 89
100-105 Rei Cang Li Palácio do Crepúsculo 3-3 90 *Recompensa Aleatória
1 Orbe de Reconstrução de Alma (400.000 EXP + 80.000 Alma)
General Dragão Heshan Brado de Batalha 90 50 Jóias Misteriosas
General Esqueleto Vale Primordial 90 50 Pedras Imortais
Rei do Purgatório Purgatório Celeste 99 50 Emblemas Espirituais
Deusa Pessegueira Arcádia Infernal 99 2 Cartões Gente Boa

Fontes de Energia

Carvao Betunioso:

Mina de Carvão

Tipo
Fontes de Energia
Level
2
Levl do Jogador
20
Tempo
5 - 10
XP Ganho
50



Po De Carvao:

Mina de Carvão Bruto

Tipo
Fontes de Energia
Level
1
Levl do Jogador
1
Tempo
5 - 10
XP Ganho
10



 Coque:
 

Material de Pedra

Cascalho:

Mina de Cascalho

Tipo
Material de Pedra
Level
1
Levl do Jogador
1
Tempo
5 - 10
XP Ganho
10
Pedra Britada:

Pedreira

Tipo
Material de Pedra
Level
2
Levl do Jogador
20
Tempo
5 - 10
XP Ganho
50
Po De Conrido:

Metal Mineiros

Mineiro De Ferro:

Minério de Ferro

Tipo
Metal
Level
1
Levl do Jogador
1
Tempo
5 - 10
XP Ganho
10
Aço De Alto Carbonico:

Minério de Ferro Negro

Tipo
Metal
Level
2
Levl do Jogador
20
Tempo
5 - 10
XP Ganho
50
Liga De Aço: